วิธีการเล่นโอเทลโล่ |
หมากกระดานโอเทลโล่โอเทลโล่ เป็นหมากกระดานชนิดหนึ่งที่มีลักษณะดังนี้ 1. กระดาน กระดานโอเทลโล่มาตรฐานจะมีลักษณะเป็นตารางขนาด 8x8 (64 ช่อง) คล้ายกระดานหมากรุก หรือ หมากฮอส 2. ตัวหมาก ตัวหมากโอเทลโล่จะมีทั้งหมด 64 ตัวตามจำนวนช่อง โดยมีลักษณะกลมแบน ด้านหนึ่งเป็นสีดำอีกด้านหนึ่งเป็นสีขาว
วัตถุประสงค์ของเกมการทำให้จำนวนหมากของสีที่ตนเล่นมีจำนวนมากกว่าฝ่ายตรงกันข้าม เมื่อจบเกม
การเริ่มต้นเกม1. ผู้เล่นทำการแบ่งจำนวนหมากฝ่ายละ 32 ตัว และทำการเลือกสีที่ต้องการเล่น 2. นำหมากของแต่ละฝ่ายมาวางในตำแหน่งเริ่มต้น ดังรูปที่ 1
รูปที่ 1 แสดงตำแหน่งเริ่มต้นเกม3. การเดินหมากในเกมโอเทลโล่ ผู้เล่นจะต้องทำการหนีบหมากของฝ่ายตรงข้ามเสมอ (ดูรูปที่ 2 และ 3 ประกอบ) โดยหมากที่ถูกหนีบจะถูกพลิกให้เป็นสีของฝ่ายที่หนีบ
รูปที่ 2 หมากดำต้องการเดินในตำแหน่งดังรูป
รูปที่ 3 หลังจากลงตำแหน่งดังกล่าว หมากขาวที่อยู่ระหว่างหมากดำจะถูกพลิกเป็นสีดำ
กฎ และกติกา1. ผู้เล่นผลัดกันเดิน โดยฝ่ายที่เล่นสีดำเดินก่อนเสมอ 2. กรณีที่ผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งไม่มีตาเดิน (ไม่มีหมากให้หนีบได้) ผู้เล่นฝ่ายนั้นจำเป็นต้องผ่าน เพื่อให้ผู้เล่นอีกฝ่ายหนึ่งเดิน จนกว่าผู้เล่นฝ่ายที่ผ่านจะมีตาเดินจึงสามารถเดินต่อไปได้ 3. การเดินหมาก หมากที่ถูกหนีบจะถูกพลิกเปลี่ยนสีทุกแนว และไม่จำกัดจำนวน
รูปที่ 4 หมากดำต้องการเดินในตำแหน่ง E8 ดังรูป
รูปที่ 5 แสดงภาพหลังจากหมากดำเดินที่ตำแหน่ง E8 แล้ว หมากขาวจะถูกพลิกทุกแนว ทั้งแนวนอน แนวตั้ง แนวทแยง4. ไม่สามารถหนีบข้ามหมากสีของตนเองได้
รูปที่ 6 หมากขาวต้องการเดินในตำแหน่ง H1 ดังรูป
รูปที่ 7 หมากดำจะถูกพลิกเป็นขาวเฉพาะหมากที่อยู่ระหว่าง C1-H1 เท่านั้น โดยหมากดำในตำแหน่ง B1 จะไม่ถูกพลิก5. ในการเดินหมากแต่ละครั้ง หมากที่ถูกพลิกจะพลิกเฉพาะตัวที่ถูกหนีบจากตำแหน่งที่ผู้เล่นเดินในตาล่าสุดเท่านั้น
รูปที่ 8 หมากขาวต้องการเดินในตำแหน่ง A4 ดังรูป
รูปที่ 9 หลังจากหมากขาวเดินที่ A4 หมากดำจะถูกพลิกเป็นขาว เฉพาะหมากที่อยู่ระหว่าง A4-E4 เท่านั้น หมากดำในตำแหน่งอื่นๆ แม้ว่าจะอยู่ระหว่างหมากขาวเช่นกัน แต่จะไม่ถูกพลิก6. หมากที่ถูกหนีบในแต่ละตาเดินจะต้องถูกพลิก แม้ว่าผู้เล่นจะไม่ต้องการพลิกก็ตาม 7. หากผู้เล่นลืมพลิกหมากบางตัว หรือ พลิกผิด ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามสามารถโต้แย้งเพื่อให้ทำการแก้ไขได้ แต่หากผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามได้ทำการเดินในตาต่อไปแล้ว จะไม่สามารถกลับมาแก้ไขได้อีก 8. เมื่อได้ทำการเดินหมากลงบนกระดานแล้วจะไม่สามารถเปลี่ยนไปยังตำแหน่งอื่นได้อีกตลอดทั้งเกม 9. หากผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจำนวนหมากที่ถืออยู่หมด แต่ยังมีตาเดินบนกระดานอยู่ ให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามแบ่งตัวหมากให้ฝ่ายนั้น เพื่อทำการดำเนินเกมต่อจนจบ 10. เกมจะสิ้นสุดลงเมื่อทั้งสองฝ่ายไม่มีตาเดิน โดยฝ่ายที่มีจำนวนหมากบนกระดานมากกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ
รูปที่ 10 จบเกมหมากดำชนะ 49-15หมายเหตุ
-ในบางกรณี เกมสามารถสิ้นสุดลงได้โดยการเสมอ 32-32 เมื่อทั้งคู่มีจำนวนหมากบนกระดานเท่ากัน -ในบางกรณี เกมสามารถสิ้นสุดลงได้โดยที่ยังเหลือช่องว่างอยู่บนกระดาน ดังรูปที่ 11
รูปที่ 11 จบเกมหมากขาวชนะ 10-52**ตามกติกาสากล เราจะนับช่องว่างที่เหลือบนกระดานเพิ่มเป็นคะแนนให้กับฝ่ายที่ชนะ ตามรูปที่ 11 จะถือว่าหมากขาวชนะด้วยคะแนน 10-54
|