วิธีการเล่นโอเทลโล่

จุดประสงค์ของเกม
ผู้เล่นทั้ง 2 ฝ่ายผลัดกันเดินหมาก จนสุดท้าย ใครมีจำนวนหมากมากกว่า ในตอนจบเกม ผู้นั้นเป็นฝ่ายชนะ

อุปกรณ์
กระดานโอเทลโล่
- กระดานโอเทลโล่มาตรฐาน จะมีลักษณะตารางเป็นขนาด 8x8 (64 ช่อง) คล้ายกระดานหมากรุกหรือหมากฮอส
กระดานโอเทลโล่มาตรฐานที่ใช้การแข่งขัน
ตัวหมาก
- ตัวหมากโอเทลโล่ จะมีทั้งหมด 64 ตัว ตามจำนวนช่อง โดยมีลักษณะกลมแบน ด้านหนึ่งเป็นสีดำ อีกด้านหนึ่งเป็นสีขาว

ตัวหมากที่ใช้ในเกมโอเทลโล่
วิธีการเล่นโอเทลโล่
การเริ่มต้นเกม:
- ผู้เล่นทำการแบ่งจำนวนหมากฝ่ายละ 32 ตัว และทำการเลือกสีที่ต้องการเล่น
- นำหมากของแต่ละฝ่ายมาวางในตำแหน่งเริ่มต้น ดังรูปแสดงตำแหน่งเริ่มต้นเกม
รูปที่ 1 แสดงตำแหน่งเริ่มต้นเกม
3.การเดินหมากในเกมโอเทลโล่ ผู้เล่นจะต้องทำการหนีบหมากของฝ่ายตรงข้ามเสมอ (ตามรูปที่แสดง 2 และ 3) โดยหมากที่ถูกหนีบจะถูกพลิกให้เป็นสีของฝ่ายที่ทำการหนีบ
รูปที่ 2 หมากดำต้องการเดินในตำแหน่งดังรูป
รูปที่ 3 หลังจากลงตำแหน่งดังกล่าว หมากขาวที่อยู่ระหว่างหมากดำจะถูกพลิกเป็นสีดำ
กฎและกติกา
- ผู้เล่นผลัดกันเดิน โดยฝ่ายที่เล่นสีดำจะเริ่มเดินก่อนเสมอ
- กรณีที่ผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งไม่มีตาเดิน (ไม่มีหมากให้หนีบได้) ผู้เล่นฝ่ายนั้นจำเป็นต้องผ่าน เพื่อให้ผู้เล่นอีกฝ่ายหนึ่งเดิน จนกว่าผู้เล่นฝ่ายที่ผ่านจะมีตาเดิน จึงสามารถเดินต่อไปได้
3. การเดินหมาก หมากที่ถูกหนีบจะถูกพลิกเปลี่ยนสีทุกแนว และไม่จำกัดจำนวน
รูปที่ 4 หมากดำต้องการเดินในตำแหน่ง E8 ดังรูป
รูปที่ 5 แสดงภาพหลังจากหมากดำเดินที่ตำแหน่ง E8 แล้วหมากขาวจะถูกพลิกทั้งแนวนอน แนวตั้ง และแนวทแยง
4. ไม่สามารถหนีบข้ามหมากสีของตนเองได้
รูปที่ 6 หมากขาวต้องการเดินในตำแหน่งดังรูป
รูปที่ 7 หมากดำจะถูกพลิกเฉพาะหมากที่อยู่ระหว่าง C1 - H1 เท่านั้น โดยหมากดำในตำแหน่ง B1 จะไม่ถูกพลิก
5. ในการเดินหมากแต่ละครั้ง หมากที่ถูกพลิกจะพลิกเฉพาะตัวที่ถูกหนีบจากตำแหน่งที่ผู้เล่นเดินในตาเดินล่าสุดเท่านั้น

รูปที่ 8 หมากขาวต้องการเดินในตำแหน่ง A4 ดังรูป

รูปที่ 9 หลังจากที่หมากขาวเดินที่ A4 หมากดำจะถูกพลิกเฉพาะ หมากที่อยู่ระหว่าง A4 - E4 เท่านั้น หมากดำในตำแหน่งอื่นๆ แม้ว่าจะอยู่ระหว่างหมากขาวเช่นกัน แต่จะไม่ถูกพลิก
6. หมากที่ถูกหนีบในแต่ละตาเดินจะต้องถูกพลิก แม้ว่าผู้เล่นจะไม่ต้องการพลิกก็ตาม
7. หากผู้เล่นลืมพลิกหมากในบางตำแหน่ง หรือพลิกผิด ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามสามารถโต้แย้ง เพื่อให้ทำการแก้ไขได้ แต่หากผู้เล่นฝ่ายตรงกันข้ามได้ทำการเดินในตาต่อไปแล้ว จะสายเกินไปไม่สามารถกลับมาแก้ไขได้อีก
8. เมื่อได้ทำการเดินหมากลงบนกระดานในตำแหน่งใดๆแล้วก็ตามจะไม่สามารถเปลี่ยนไปยังตำแหน่งอื่นได้อีกตลอดทั้งเกม
9. หากผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งตัวหมากหมด แต่ยังมีตาเดินต่อไป ให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามแบ่งตัวหมากให้ฝ่ายนั้น เพื่อทำการเดินต่อจนจบเกม
10. เกมจะสิ้นสุดลงเมื่อทั้งสองฝ้ายไม่มีตาเดิน โดยฝ่ายที่มีจำนวนหมากบรกระดานมากกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ

รูปที่ 10 จบเกมหมากดำชนะ 49 - 15
หมายเหตุ
- เกมอาจสิ้นสุดลงได้โดยการเสมอ หากทั้งสองฝ่ายมีจำนวนหมากเท่ากัน
- ในบางครั้ง เกมสามารถสิ้นสุดลงได้โดยที่ยังเหลือช่องว่างอยู่บนกระดาน ดังรูปที่ 11

รูปที่ 11 จบเกมหมากขาวชนะ 10 - 52
- ตามกติกาการแข่งขันสากล จะนับช่องว่างที่เหลือบนกระดานเพิ่มเป็นคะแนนให้กับฝ่ายที่ชนะ ดังนั้นรูปที่ 11 หมากขาวจะชนะด้วยคะแนน 10 - 54